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《无中心化服务器的网游平台:让玩家主权、让开发者翻盘 | TokenShow》

游戏类型:动作 武侠 冒险 大陆 2007 

制作团队:Sian Altman 尼科拉·赖特 Daniel Godfrey L 

制作公司:菲利普·拉科特 

游戏介绍

无中心(👸)化服(💶)务器的网游平台:让玩家主权、让开发者翻盘 | TokenShow

UOC区块链游戏开源社区,喊出了“天赋游权”的项目口号。

据了解,2017年,全球游戏市场规模1089亿美元,全球游戏公司的总市(🚗)值超过1万亿美(🏉)元。其中,手机游戏和PC游戏中,以网络游戏为主。

UOC区块链游戏开源社区联合(🎤)发起人贾可(📳)提出,“到现在所有的网游(💩)都是由游戏公司来研发、运营、发行的,玩家们在里面只是过(Ⓜ)客,”比如(🥘),此前暴雪专门为此发了一个公告称——这个游戏(魔兽)是暴雪的,玩家们在里面所(🈴)有的(🕦)资产是暴雪的,大家不要(🚝)因为资产丢失而找公司负责。“我们想做一款自己的游戏,但是因为机制的问题,导致实际上所有游戏都是开发者就是上帝,运营的过程中玩家是鱼肉,是供开发者任意摆(🚕)布的(👥)。”

所(🔃)以,这也是和此前宠物猫、宠物狗等“区块链游戏”,甚至所谓用于游戏周边资产交易、作品发行等“游戏周边”不同,贾可对雷锋网表示,UOC做的“区(👊)块链游戏”,是希望提供一个开源公有链平台,帮助开发者开发一款全在链上的网络游戏,从中心服务器控制到没有中心(🧖)服务器控制,从(🐷)根本上颠覆现有网游的技术结构。

这个平台开发的游戏,简单来(🌕)说是让玩家对游戏有共治权,让外(🎄)围开发者有“翻盘”开发的参与权,让中小游戏开发公司有一个得天独厚(🗃)的新(👛)品发行运营(🏮)平台。

网游行业的痛点

贾可,从事游戏行业20年,是多家网游公司的创办人/总经理,其中包括中国A股第一家上市游戏公司深圳中青宝,中国电(➿)信第一家游戏公司成都欢乐数码等。他也是中国第(🏸)一位获得Java one大奖的游戏人。现在,他和同伴一起,完成了一个可以研发完全没有中心服务器《梦幻西游》的开发引擎,并准备以全开源的方式,提供给全球开发者。

贾可对雷锋网表示(👏),传统网游的商(🏨)业模式,从1997年全球第一款网游至今已经固化了20年——僵化、短视、傲慢、欺压,已成为常态。他说道:

玩家们已对网游中游戏(🍧)公司控制一切,自己权益没有任何保障的模式产生了极大的对抗心理。每款游戏的用户流(💐)失速度越来越快。现在,已经是传统网游商业模式的最高峰。


游(⏱)戏开发者,因腾讯、动视暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook几乎垄断了研发、发行、渠道的所有资源,开发者们几乎都失去了上升的可能。

“比如,游戏更改、升级的版本可能不是玩家所希望的,而只是更(👗)符合游戏(🕥)开发商的商业变现利益;或者说,”所以,贾可表示,基于区块链的投票机(📸)制、共识机制等技术条件,游戏开发平台可(💭)以打造一种对玩家更有利的全新模式,让他们游戏中的数(🐻)字资产及游戏内容,可以得到保障。

区块链解决方案

UOC白皮书介绍称,现有区块链技术,用于开(📉)发拥有各种复杂交互逻辑的网络游戏时,因节点没(📥)有运(👼)算能力、或只(👧)有验证结果的运算能力,导致无法(🐸)研发无服务器的完整网游。

“如果要进行复杂逻辑计算,还(🌪)必须要通过固定的1个或少数几个超(🌟)级中心服务 器来进行。而这带来的结果,就是对中间过程的每一步,其他节点无法验证,只能(🐐)相信控制中心服务器的人或组织不会作(🏧)弊,这与传(🥑)统网游没有区别。”

针对这些问题,UCO进行了系列技术创新。

技术选型

贾可介绍称,UOC平台(🖱)是原创(💰)区块链底层平台,但是,团队并没有去修改比特币的底层结构(👽),而是在完整的比特币结构上,构建了(🔩)一下三个模块。这三项技术,构成了UOC公链的最关键的部分:

第一,研发了(🛷)“聚合约链”技术,目的是解决了“节点本身,没有复杂逻辑计(🚪)算(⏫)能力”的问题。

“聚合约链”技术,让智能合约逻辑不再是单一合约,而是一环扣一环的无数合约,聚合成为一个链式结构,为一个独立节点提供复杂逻辑计算能力。游戏开发者将(🏑)使(🤞)用聚合约链来撰写(🎉)自己游戏中的(🤽)所有逻辑,完成所有的游戏交互行(💥)为。

第二,研发了“分散交互链式算法”,目的是解决“节点之间,交互验证效率太低”的问题。这是我(🌆)们引擎的网络底层协议,为区块链(🤘)节点与节点的交(💣)互验证,提供了高效运转环境。

第三,研发了“高效加密机制”,目的是解决“加(🙊)密货币验证效率(🦆)太低”的问题。即在非对称加密基础上,增加数字指纹,采用双重加密方式。

运维逻辑

那么,基于UOC平(🤙)台开发游(♋)戏,玩家、开发者、开发商的关系会是怎样的呢?贾可对雷锋网表示,具体来说,未来的游戏开发和运营将会是:

UOC让游戏开发者,定义一个“收税”的加密货币发行规则,其会在游戏中成为游(🔘)戏玩家投票以及社区投票(🆖)、交易的时候需要支(🎪)付(😚)的(🧣)手续费。

在UOC平台上面玩(🏅)家最大的利益非常明确,即游戏中,不仅是资产,而且是游戏的内容更新(👬)决策权都归玩家所有。游戏开发商升级游戏版本,需要玩家投票决定,如果投票不通过,则无(💥)法升级。

游戏发行上链后,游戏开发商基本失去游戏控制权,但这并不影响他们继续开放迭代,只是如上所言,需要听取多方意(🔞)见。这个机制由区块链中的数学机制保护。

理论上说,玩家也可以根据游戏的开源代码,自己开发游戏升级改版的内容,玩家们投票通过,就可以直接更(🥃)新。但实际上玩家团队不一定能够比开发商几十人的团队做得更好。这也就激励了开发商为争取投票通过,就(🤦)必须从玩家立场和(⬜)利益,去(🍼)设计升级版本的内容。

对开发(🕛)者来说,一方面基于(🎻)代(😎)币激励机制,他们能(💕)够(🥐)让自己的游戏快速获取玩家,因为玩家认同这种游戏。因此先做出来的开发(🖇)商,就(📟)会得到玩家的认同,自(🌦)动地形成口碑传颂(🍹)。这(🤗)就在如今巨头垄断的市场中,中小(🕹)开发(🏚)商、或(➰)者开发者团体能够获得市场、融资机(🦃)会的可能性之处。

此外,开发者自己发行的加密游戏币,也会在投票和交易中,被玩家消耗。不(🦉)仅可(😫)以通过(🏃)出售(💧)加密游戏币,带来收入。还可以因为加密游戏币的升值,而带来额外更多的收益。

基于UOC引擎(❤)做的网游,并不改变(💐)游戏本身以前的经济模型。开发者可以按照以前(❕)道具收(👎)费的模(😓)式来做,也可(👕)以按时间收费的模式来(🐛)做,甚至兼有之或皆(🏨)弃之。

平台获取服务费利益。

于玩家而言,玩游戏能得到代(⭐)币,代币也会随着社区发展而升值。

为了帮助区块链项目对接优质行业(🦎)资源,雷锋网联合盗火者区块链应用联(🎭)盟在全国各地(📳)举办“锋火TokenShow”活动,通过闭门会(🥈)的方式,为项目方和投资人、技术专家提供深度(🈲)交流与合作机会。

4月22日,第一期“锋火TokenShow”活动将在北京(♋)举行,UOC项目也将参与其中。如果你对UOC项目感兴趣,欢迎添加小助手微信,备注“UOC”加入“UOC基石用户群(💝)”参与深度交流讨论。

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